nach außen ein Import-Export-Handel; besitzt einen direkten Zugang zum Kanal
Auftreten
Ambitious; ihr habt von euch hören lasen; die Gondolieri habt ihr mit etwas Geld davon überzeugt, euch in der direkten Nachbarschaft eures Hauptquartiers auszubreiten.
Euer Ziel aber sind die gesamten Docks.
Tätigkeit
Ihr schmuggelt: vor allem Arcana und Personen, zur Not also auch Geister.
Außerdem versorgt ihr andere Gangs mit Schmuggelware. Da ihr gute Connections habt, nützt das eurer Reputation durchaus.
Die Quagmire Company hat sich auf den Schmuggel von Arcana und die illegale Personenbeförderung spezialisiert. Viel Spaß, wer sich mit denen anlegt. Ulf Ironborn ist der Erste, der auf die Kappe kriegt.
Dämonen hätten gerne Psilofins Tabernakel - oder sie holen es sich selbst
Crows
Red Sashes
Crow Spielhallen in den Docks ausnehmen (Red Sashes „haben nichts dagegen")
Crow Ausbreitung in den Docks verhindern (Red Sashes haben Kontakt zu unbekannt)
Ulf Ironborn
Erwartet Anführer der Mitbewerber auf neutralem Boden in Tangletown, tägl. 20 Uhr (2x News)?
Größere Ladeaktivitäten am Hafen
Ink Rakes
Veldren Komani ist 1 Pimmel
Erledigt
Phiolen mit Zeug(tm) bei Djera Maha platzieren (Auftakt für engere Zusammenarbeit mit Crows) - erledigt, Session 2
Die Kinder haben Krieg vom Zaun gebrochen - Session 3
... und die Erwachsenen haben ihn beendet - Session 4
Deathlands Artefakte zur Devils Bridge liefern (2x News, erledigt Session 5, Tabernakel für Tentakel-Lady)
Person (Whisperer der Crows + Geist Norris, 4 Horrors abgeholt, aus der Stadt und zurück gebracht) transportieren, ("Wie in einem Computerspiel!" - Zitat Ulf Envoyerborn) erledigt, Session 6
Sumpfgeflüster
Jemand bezahlt die Crows für den Einbruch bei Djera Maha. Der Geist war der ehemalige Anführer der Crows und Lover von Djera
Bandenkrieg Red Sashes, Crows, Lampblacks. Crows führen wg. unserer Hilfe und Horrors
Die Crows wollen sich in den Docks ausbreiten und wollen die Quagmire Co. dafür nutzen
Die Red Sashes wollen nicht das die Crows sich in den Docks ausbreiten
Zusammenhang mit Ulfs Ladeaktivitäten und den grünleuchtenden Flaschen bei Djera Maha?
Bei Djera Maha wohnt ein Vampir (Auftraggeber Deadlands Schmuggel)
Die Askari Coins nehmen alle auf die Schutz vor den Terrible Tentakel-Ladies suchen
Psilofin schützt die Kinder vor der Tentakel-Lady
Die Dämonen/Geister fressen gerne Elektroplasma in Form von Tabernakel, kommen aus Toren irgendwo im Hafenbecken, Lord Scurlock steckt dahinter
Hildas langfristiger Masterplan
Monopol/großen Vorrat einer halbwegs legalen Droge (Skovländer+Spark?, Hakim? mach ma)
Droge zum neuesten heißen Scheiß propagieren (durch Netzwerk in den Straßen)
Droge illegalisieren (Einfluß in der Politik gewinnen, Skids? mach ma)
…
Profit
Hildas kurzfristige Minipläne
Aktuelles Downtime Projekt: Doktor (Sawtooth, Connection Cricket) für den Taschenbox Verlierer Dragon (ehemaliger Taschenboxmeister als Schläger rekrutieren, falls er überlebt. Wenn nicht können Hakim und Hutzel mit dem Körper vielleicht was anfangen? Golem? Frankenhutzel?)
Eines der Kinder wollte lernen wie Cricket zu kämpfen, vielleicht gibt es einen Platz (oder Job) in der Schwertschule der Red Sashes?
Gratulationsschreiben an den Taschenboxgewinner Mercy + 1 Flasche Skovländer+X (Das Getränk der Champions! Siehe Masterplan)
Bei den Ink Rakes kurz vor Drucklegung einbrechen um einen eigenen Artikel zu platzieren (im Namen Veldren Komani, damit der seinen Job verliert)
oder Veldren Komani beseitigen
Unterkunft oder Öltuch für die Askari Coins / Straßenkinder im Herbst
Umhören ob das neue Symbol in der Scheibe (Dolch+Rose) was zu bedeuten hat