Hutzel

Eigentlich Hutu Finn, Küchenhutzel, oder kurz Hutzel genannt.

Sand in den Zehen, Milch aus einer Kokusnuss, Seksu aus Grieß und Hartweizen, nur wenige Erinnerung bleiben Hutu an die Dagger Islands. Dann Kartoffelschalen zwischen den Fingern, abgekochtes Wasser aus vergrindeten Bechern, mit Holzspänen gestrecktes Mehl. Der Preis um an der Charterhall University lernen zu dürfen. Was für ein Glück er doch hatte, wie dankbar er sein musste, wie leicht ersetzbar er doch wäre...

"Wenn er's Dir heute kanns besorgen, dann besorgt er's Dir auch morgen": Exotische Speisen, Tiere, Kolonialwaren, Arkanes, kaum jemand kennt sich in den Straßen des Nightmarket so aus wie Hutu. Der tägliche Bedarf der Morlan Hall of Unnatural Philosophy erschöpfte sich nun mal nicht mit Fisch und Gewürzen. Mit dem, was bei Nebengeschäften so abfiel, hat sich Hutu bereits in jungen Jahren aus seiner Leibeigenschaft bei der Charterhall frei gekauft.

"Nimm eine gute Tat Küchenhutzels an, und Du bist gezwungen, eine zweite über dich ergehen zu lassen": Zu seiner Überraschung war Hilda, ganz anders als die meisten Frauen, viel mehr an seiner Straßenschläue und seinen Verbindungen interessiert, weniger an seiner betörenden Männlichkeit. Sie verstand es auch seine teils tage-, gar wochenlangen Eskapaden geschickt für geimensame Zwecke einzuspannen. Aus ein paar Tipps hier und ein paar Gefälligkeiten dort ist über die Jahre eine Partnerschaft entstanden, die nicht in Tinte verfasst wurde wie bei einem piekfeinen Advokatenbüro in Whitecrown, sondern im Schweiß und Blut der Docks.

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1.playbook

  Whisper

2.heritage

  Dagger Island

3. background

  Academic: Slave, Cook, Studiosus

4. action dots

  Study 2 / Survey 1 / Prowl 1 / Attune 2 / Consort 2

5. special power

  Occcultist -> Consort with ancient powers, forgotten gods or demons. 
  Once you've consorted with one, you get +1d to command cultists who worship it. 

6. friend / rival

  Friend: Psilofin a mushroom god 
  Rival: Nyryx a possessor ghost

7. vice

  Weird 

8. looks

  slim, dark, sexy, wild, wiry, tattooed

XP

  Every time you roll a desperate action, mark xp in that action's attribute.
  At the end of each session, for each item below, mark 1 xp (in your playbook or an attribute) or 2 xp if that item occurred multiple times. 
  You addressed a challenge with knowledge or arcane power. 
  You expressed your beliefs, drives, heritage, or background. 
  You struggled with issues from your vice or traumas during the session.